对于3d max 网络渲染的研究应该是云渲染使用者和开发者关注最多,投入精力也相对较大的领域之一了。作为CG设计元老级别的软件,3d max的各项功能更新对制作者的日常工作影响巨大,而对这款软件的研发也一直是Renderbus云渲染的主要研发方向之一,我们将全新客户端2.0无缝集成到3d max 网络渲染,从而又减少了渲染过程中的一部分繁琐步骤。

首先,相信大家都对无缝集成技术有一定的了解。无缝集成(seamless integration),即一种无须数据格式转换,直接访问来自多种不同数据源数据格式的高级数据集成技术。这种技术的出现,为设计制作工作提供了极大的方便,从前复杂繁琐的数据转换变得容易了。从这里我们可以初步了解渲染农场客户端2.0无缝集成到3d max的意义。
渲染要快,主要是从两个方面采取措施。一是渲染作品本身的设置参数,通常场景设置越高,场景包含的内容越复杂,那么在相同条件下所需要的渲染时间就会越长。因此,如果对渲染效果要求不是特别高的场景,我们可以降低参数。另一个是渲染所需的硬件和软件设备,加强设备的性能,就能支持更大的场景渲染。在这两个方面的因素中,渲染农场还能够做到的一件事情,那就是简化渲染任务的提交过程。从前,客户需要通过打开我们的网页,登陆后台才能够提交渲染项目,这其中虽然没有太多复杂的步骤,我们也尽力将项目提交模式简单化、便捷化,但我们还有很多完善的空间。客户端2.0无缝集成到3d max 网络渲染,用户安装之后可以直接通过3d max界面提交渲染,不仅仅不再需要担心数据转换的问题,而且连其它设置环节也省去了不少。
客户端2.0开启3d max 网络渲染的新功能,网络渲染又将带来更快的渲染模式。
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